Add simple example
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parent
2863ed36c1
commit
57c98d4291
175
examples/gputest/Makefile
Normal file
175
examples/gputest/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,175 @@
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#---------------------------------------------------------------------------------
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.SUFFIXES:
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#---------------------------------------------------------------------------------
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ifeq ($(strip $(DEVKITARM)),)
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$(error "Please set DEVKITARM in your environment. export DEVKITARM=<path to>devkitARM")
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endif
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TOPDIR ?= $(CURDIR)
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include $(DEVKITARM)/3ds_rules
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# TARGET is the name of the output
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# BUILD is the directory where object files & intermediate files will be placed
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# SOURCES is a list of directories containing source code
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# DATA is a list of directories containing data files
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# INCLUDES is a list of directories containing header files
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#
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# NO_SMDH: if set to anything, no SMDH file is generated.
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# APP_TITLE is the name of the app stored in the SMDH file (Optional)
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# APP_DESCRIPTION is the description of the app stored in the SMDH file (Optional)
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# APP_AUTHOR is the author of the app stored in the SMDH file (Optional)
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# ICON is the filename of the icon (.png), relative to the project folder.
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# If not set, it attempts to use one of the following (in this order):
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# - <Project name>.png
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# - icon.png
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# - <libctru folder>/default_icon.png
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#---------------------------------------------------------------------------------
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TARGET := $(notdir $(CURDIR))
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BUILD := build
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SOURCES := source
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DATA := data
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INCLUDES := include
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# options for code generation
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#---------------------------------------------------------------------------------
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ARCH := -march=armv6k -mtune=mpcore -mfloat-abi=hard
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CFLAGS := -g -Wall -O2 -mword-relocations \
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-fomit-frame-pointer -ffast-math \
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$(ARCH)
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CFLAGS += $(INCLUDE) -DARM11 -D_3DS
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CXXFLAGS := $(CFLAGS) -fno-rtti -fno-exceptions -std=gnu++11
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ASFLAGS := -g $(ARCH)
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LDFLAGS = -specs=3dsx.specs -g $(ARCH) -Wl,-Map,$(notdir $*.map)
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LIBS := -lcitro3d -lctru -lm
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# list of directories containing libraries, this must be the top level containing
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# include and lib
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#---------------------------------------------------------------------------------
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LIBDIRS := $(CTRULIB) $(CURDIR)/../..
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# no real need to edit anything past this point unless you need to add additional
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# rules for different file extensions
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#---------------------------------------------------------------------------------
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ifneq ($(BUILD),$(notdir $(CURDIR)))
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#---------------------------------------------------------------------------------
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export OUTPUT := $(CURDIR)/$(TARGET)
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export TOPDIR := $(CURDIR)
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export VPATH := $(foreach dir,$(SOURCES),$(CURDIR)/$(dir)) \
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$(foreach dir,$(DATA),$(CURDIR)/$(dir))
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export DEPSDIR := $(CURDIR)/$(BUILD)
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CFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c)))
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CPPFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.cpp)))
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SFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.s)))
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SHADERFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.shader)))
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||||||
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BINFILES := $(foreach dir,$(DATA),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.*)))
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# use CXX for linking C++ projects, CC for standard C
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#---------------------------------------------------------------------------------
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ifeq ($(strip $(CPPFILES)),)
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#---------------------------------------------------------------------------------
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export LD := $(CC)
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#---------------------------------------------------------------------------------
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else
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#---------------------------------------------------------------------------------
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export LD := $(CXX)
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#---------------------------------------------------------------------------------
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endif
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#---------------------------------------------------------------------------------
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export OFILES := $(addsuffix .o,$(BINFILES)) $(SHADERFILES:.shader=.shbin.o) \
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$(CPPFILES:.cpp=.o) $(CFILES:.c=.o) $(SFILES:.s=.o)
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export INCLUDE := $(foreach dir,$(INCLUDES),-I$(CURDIR)/$(dir)) \
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$(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \
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-I$(CURDIR)/$(BUILD)
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export LIBPATHS := $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib)
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ifeq ($(strip $(ICON)),)
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icons := $(wildcard *.png)
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ifneq (,$(findstring $(TARGET).png,$(icons)))
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|
export APP_ICON := $(TOPDIR)/$(TARGET).png
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else
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ifneq (,$(findstring icon.png,$(icons)))
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export APP_ICON := $(TOPDIR)/icon.png
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|
endif
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|
endif
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|
else
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export APP_ICON := $(TOPDIR)/$(ICON)
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|
endif
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ifeq ($(strip $(NO_SMDH)),)
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export _3DSXFLAGS += --smdh=$(CURDIR)/$(TARGET).smdh
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|
endif
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.PHONY: $(BUILD) clean all
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#---------------------------------------------------------------------------------
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all: $(BUILD)
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$(BUILD):
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@[ -d $@ ] || mkdir -p $@
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@make --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile
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#---------------------------------------------------------------------------------
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clean:
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@echo clean ...
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@rm -fr $(BUILD) $(TARGET).3dsx $(OUTPUT).smdh $(TARGET).elf
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#---------------------------------------------------------------------------------
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else
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DEPENDS := $(OFILES:.o=.d)
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# main targets
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#---------------------------------------------------------------------------------
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ifeq ($(strip $(NO_SMDH)),)
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$(OUTPUT).3dsx : $(OUTPUT).elf $(OUTPUT).smdh
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else
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$(OUTPUT).3dsx : $(OUTPUT).elf
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|
endif
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$(OUTPUT).elf : $(OFILES)
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#---------------------------------------------------------------------------------
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# you need a rule like this for each extension you use as binary data
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#---------------------------------------------------------------------------------
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%.bin.o : %.bin
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#---------------------------------------------------------------------------------
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@echo $(notdir $<)
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@$(bin2o)
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#---------------------------------------------------------------------------------
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%.shbin.o: %.shader
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@echo $(notdir $<)
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$(eval CURBIN := $(patsubst %.shader,%.shbin,$(notdir $<)))
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$(eval CURH := $(patsubst %.shader,%.shader.h,$(notdir $<)))
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@picasso $(CURBIN) $< $(CURH)
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|
@bin2s $(CURBIN) | $(AS) -o $@
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||||||
|
@echo "extern const u8" `(echo $(CURBIN) | sed -e 's/^\([0-9]\)/_\1/' | tr . _)`"_end[];" > `(echo $(CURBIN) | tr . _)`.h
|
||||||
|
@echo "extern const u8" `(echo $(CURBIN) | sed -e 's/^\([0-9]\)/_\1/' | tr . _)`"[];" >> `(echo $(CURBIN) | tr . _)`.h
|
||||||
|
@echo "extern const u32" `(echo $(CURBIN) | sed -e 's/^\([0-9]\)/_\1/' | tr . _)`_size";" >> `(echo $(CURBIN) | tr . _)`.h
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|
-include $(DEPENDS)
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#---------------------------------------------------------------------------------------
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|
endif
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#---------------------------------------------------------------------------------------
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1
examples/gputest/data/grass.bin
Normal file
1
examples/gputest/data/grass.bin
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
220
examples/gputest/source/main.c
Normal file
220
examples/gputest/source/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,220 @@
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#include <string.h>
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#include <3ds.h>
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#include <citro3d.h>
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#ifdef DEBUG
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#include <stdio.h>
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#endif
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#include "test_vsh_shbin.h"
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|
#include "test_vsh.shader.h"
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||||||
|
#include "test_gsh_shbin.h"
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||||||
|
#include "test_gsh.shader.h"
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||||||
|
#include "grass_bin.h"
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||||||
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#define VAR_3D_SLIDERSTATE (*(volatile float*)0x1FF81080)
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#define EXTENDED_TOPSCR_RESOLUTION
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|
#ifndef EXTENDED_TOPSCR_RESOLUTION
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#define TOPSCR_WIDTH 240
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||||||
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#define TOPSCR_COPYFLAG 0x00001000
|
||||||
|
#else
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||||||
|
#define TOPSCR_WIDTH (240*2)
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||||||
|
#define TOPSCR_COPYFLAG 0x01001000
|
||||||
|
#endif
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||||||
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u32* gpuDepthBuf;
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||||||
|
u32* gpuColorBuf;
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static DVLB_s *pVsh, *pGsh;
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static shaderProgram_s shader;
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C3D_MtxStack projMtx, mdlvMtx;
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typedef struct
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{
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float position[3];
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float texCoord[2];
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float color[3];
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} vertex_t;
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static const vertex_t vertices[] =
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{
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// First triangle
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{{-0.5f, +0.5f, -4.0f}, {0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f}},
|
||||||
|
{{-0.5f, -0.5f, -4.0f}, {0.0f, 0.0f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}},
|
||||||
|
{{+0.5f, -0.5f, -4.0f}, {1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
|
||||||
|
|
||||||
|
// Second triangle
|
||||||
|
{{+0.5f, -0.5f, -4.0f}, {1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
|
||||||
|
{{+0.5f, +0.5f, -4.0f}, {1.0f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 0.0f}},
|
||||||
|
{{-0.5f, +0.5f, -4.0f}, {0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f}},
|
||||||
|
};
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||||||
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//#define BG_COLOR 0x68B0D8FF
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#define BG_COLOR 0x80FF80FF
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#define FOVY (2.0f/15)
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static inline void clearGpuBuffers(u32 color)
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|
{
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||||||
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GX_SetMemoryFill(NULL, gpuColorBuf, color, gpuColorBuf+0x2EE00, 0x201, gpuDepthBuf, 0x00000000, gpuDepthBuf+0x2EE00, 0x201);
|
||||||
|
gspWaitForPSC0();
|
||||||
|
}
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||||||
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static C3D_VBO myVbo;
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||||||
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static C3D_Tex myTex;
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static void drawScene(float trX, float trY)
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{
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||||||
|
GPU_SetViewport((u32*)osConvertVirtToPhys((u32)gpuDepthBuf), (u32*)osConvertVirtToPhys((u32)gpuColorBuf), 0, 0, TOPSCR_WIDTH, 400);
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||||||
|
|
||||||
|
C3D_TexBind(0, &myTex);
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||||||
|
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||||||
|
C3D_TexEnv* env = C3D_GetTexEnv(0);
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||||||
|
C3D_TexEnvSrc(env, C3D_Both, GPU_TEXTURE0, GPU_TEXTURE0, 0);
|
||||||
|
C3D_TexEnvOp(env, C3D_Both, 0, 0, 0);
|
||||||
|
C3D_TexEnvFunc(env, C3D_Both, GPU_MODULATE);
|
||||||
|
|
||||||
|
Mtx_PerspTilt(MtxStack_Cur(&projMtx), C3D_Angle(FOVY), C3D_AspectRatioTop, 0.01f, 1000.0f);
|
||||||
|
Mtx_Identity(MtxStack_Cur(&mdlvMtx));
|
||||||
|
Mtx_Translate(MtxStack_Cur(&mdlvMtx), trX, trY, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
MtxStack_Update(&projMtx);
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||||||
|
MtxStack_Update(&mdlvMtx);
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||||||
|
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||||||
|
C3D_DrawArray(&myVbo, GPU_TRIANGLES);
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||||||
|
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||||||
|
C3D_Flush();
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
static void drawSceneBottom(float trX, float trY)
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||||||
|
{
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||||||
|
GPU_SetViewport((u32*)osConvertVirtToPhys((u32)gpuDepthBuf), (u32*)osConvertVirtToPhys((u32)gpuColorBuf), 0, 0, 240/**2*/, 320);
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_TexBind(0, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_TexEnv* env = C3D_GetTexEnv(0);
|
||||||
|
C3D_TexEnvSrc(env, C3D_Both, GPU_PRIMARY_COLOR, GPU_PRIMARY_COLOR, 0);
|
||||||
|
C3D_TexEnvOp(env, C3D_Both, 0, 0, 0);
|
||||||
|
C3D_TexEnvFunc(env, C3D_Both, GPU_MODULATE);
|
||||||
|
|
||||||
|
Mtx_PerspTilt(MtxStack_Cur(&projMtx), C3D_Angle(FOVY), C3D_AspectRatioBot, 0.01f, 1000.0f);
|
||||||
|
Mtx_Identity(MtxStack_Cur(&mdlvMtx));
|
||||||
|
Mtx_Translate(MtxStack_Cur(&mdlvMtx), trX, trY, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
MtxStack_Update(&projMtx);
|
||||||
|
MtxStack_Update(&mdlvMtx);
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_DrawArray(&myVbo, GPU_TRIANGLES);
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_Flush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
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||||||
|
gfxInitDefault();
|
||||||
|
gfxSet3D(true); // uncomment if using stereoscopic 3D
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DEBUG
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||||||
|
consoleInit(GFX_BOTTOM, NULL);
|
||||||
|
printf("Testing...\n");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
gpuDepthBuf = (u32*)vramAlloc(400*240*2*sizeof(float));
|
||||||
|
gpuColorBuf = (u32*)vramAlloc(400*240*2*sizeof(u32));
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_Init(C3D_DEFAULT_CMDBUF_SIZE);
|
||||||
|
|
||||||
|
MtxStack_Init(&projMtx);
|
||||||
|
MtxStack_Bind(&projMtx, VSH_FVEC_projMtx, VSH_ULEN_projMtx);
|
||||||
|
MtxStack_Init(&mdlvMtx);
|
||||||
|
MtxStack_Bind(&mdlvMtx, VSH_FVEC_mdlvMtx, VSH_ULEN_mdlvMtx);
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_TexInit(&myTex, 64, 64, GPU_RGBA8);
|
||||||
|
C3D_TexUpload(&myTex, grass_bin);
|
||||||
|
//C3D_TexFlush(&myTex)
|
||||||
|
// ^ Not needed! FlushAndRun() already does it
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||||||
|
|
||||||
|
// Load shaders
|
||||||
|
pVsh = DVLB_ParseFile((u32*)test_vsh_shbin, test_vsh_shbin_size);
|
||||||
|
pGsh = DVLB_ParseFile((u32*)test_gsh_shbin, test_gsh_shbin_size);
|
||||||
|
shaderProgramInit(&shader);
|
||||||
|
shaderProgramSetVsh(&shader, &pVsh->DVLE[0]);
|
||||||
|
shaderProgramSetGsh(&shader, &pGsh->DVLE[0], 3*5); // Comment this out to disable the geoshader
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||||||
|
shaderProgramUse(&shader);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure attributes
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||||||
|
C3D_AttrInfo* attrInfo = C3D_GetAttrInfo();
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||||||
|
AttrInfo_Init(attrInfo);
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||||||
|
AttrInfo_AddParam(attrInfo, GPU_FLOAT, 3); // position
|
||||||
|
AttrInfo_AddParam(attrInfo, GPU_FLOAT, 2); // texcoord
|
||||||
|
AttrInfo_AddParam(attrInfo, GPU_FLOAT, 3); // vertex color
|
||||||
|
AttrInfo_AddBuffer(attrInfo, 0, sizeof(vertex_t), 3, 0x210);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure VBO
|
||||||
|
C3D_VBOInit(&myVbo, sizeof(vertices));
|
||||||
|
C3D_VBOAddData(&myVbo, vertices, sizeof(vertices), sizeof(vertices)/sizeof(vertex_t));
|
||||||
|
|
||||||
|
clearGpuBuffers(BG_COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
|
float trX = 0, trY = 0;
|
||||||
|
float zDist = 0.1f;
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||||||
|
|
||||||
|
// Main loop
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||||||
|
while (aptMainLoop())
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||||||
|
{
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||||||
|
gspWaitForVBlank();
|
||||||
|
gfxSwapBuffersGpu();
|
||||||
|
hidScanInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
u32 kDown = hidKeysDown();
|
||||||
|
u32 kHeld = hidKeysHeld();
|
||||||
|
if (kDown & KEY_START)
|
||||||
|
break; // break in order to return to hbmenu
|
||||||
|
|
||||||
|
if (kHeld & KEY_UP)
|
||||||
|
trY += 0.05f;
|
||||||
|
if (kHeld & KEY_DOWN)
|
||||||
|
trY -= 0.05f;
|
||||||
|
if (kHeld & KEY_LEFT)
|
||||||
|
trX -= 0.05f;
|
||||||
|
if (kHeld & KEY_RIGHT)
|
||||||
|
trX += 0.05f;
|
||||||
|
if (kHeld & KEY_L)
|
||||||
|
zDist -= 0.005f;
|
||||||
|
if (kHeld & KEY_R)
|
||||||
|
zDist += 0.005f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float slider = VAR_3D_SLIDERSTATE;
|
||||||
|
float czDist = zDist*slider/2;
|
||||||
|
|
||||||
|
drawScene(trX-czDist, trY);
|
||||||
|
|
||||||
|
GX_SetDisplayTransfer(NULL, gpuColorBuf, GX_BUFFER_DIM(TOPSCR_WIDTH,400), (u32*)gfxGetFramebuffer(GFX_TOP, GFX_LEFT, NULL, NULL), GX_BUFFER_DIM(TOPSCR_WIDTH,400), TOPSCR_COPYFLAG);
|
||||||
|
gspWaitForPPF();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (slider > 0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clearGpuBuffers(BG_COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawScene(trX+czDist, trY);
|
||||||
|
|
||||||
|
GX_SetDisplayTransfer(NULL, gpuColorBuf, GX_BUFFER_DIM(TOPSCR_WIDTH,400), (u32*)gfxGetFramebuffer(GFX_TOP, GFX_RIGHT, NULL, NULL), GX_BUFFER_DIM(TOPSCR_WIDTH,400), TOPSCR_COPYFLAG);
|
||||||
|
gspWaitForPPF();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef DEBUG
|
||||||
|
clearGpuBuffers(BG_COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawSceneBottom(trX, trY);
|
||||||
|
|
||||||
|
GX_SetDisplayTransfer(NULL, gpuColorBuf, GX_BUFFER_DIM(240,320), (u32*)gfxGetFramebuffer(GFX_BOTTOM, GFX_LEFT, NULL, NULL), GX_BUFFER_DIM(240,320), 0x1000);
|
||||||
|
gspWaitForPPF();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
clearGpuBuffers(BG_COLOR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
C3D_Fini();
|
||||||
|
gfxExit();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
93
examples/gputest/source/test_gsh.shader
Normal file
93
examples/gputest/source/test_gsh.shader
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
|||||||
|
; This is a geometry Shader
|
||||||
|
|
||||||
|
; Constants
|
||||||
|
.constf myconst(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)
|
||||||
|
.alias zeros myconst.xxxx
|
||||||
|
.alias ones myconst.yyyy
|
||||||
|
|
||||||
|
; Outputs
|
||||||
|
.out outpos position
|
||||||
|
.out outtc0 texcoord0
|
||||||
|
.out outtc1 texcoord1
|
||||||
|
.out outtc2 texcoord2
|
||||||
|
.out outclr color
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc main
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||||||
|
; === EMIT THE FIRST TRIANGLE - passed through as-is ===
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|
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|
; Emit the first vertex of the triangle
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||||||
|
setemit 0
|
||||||
|
mov outpos, v0
|
||||||
|
mov outtc0, v1
|
||||||
|
mov outtc1, v2
|
||||||
|
mov outtc2, v3
|
||||||
|
mov outclr, v4
|
||||||
|
emit
|
||||||
|
|
||||||
|
; Emit the second vertex of the triangle
|
||||||
|
setemit 1
|
||||||
|
mov outpos, v5
|
||||||
|
mov outtc0, v6
|
||||||
|
mov outtc1, v7
|
||||||
|
mov outtc2, v8
|
||||||
|
mov outclr, v9
|
||||||
|
emit
|
||||||
|
|
||||||
|
; Emit the third and final vertex of the triangle
|
||||||
|
setemit 2, prim
|
||||||
|
mov outpos, v10
|
||||||
|
mov outtc0, v11
|
||||||
|
mov outtc1, v12
|
||||||
|
mov outtc2, v13
|
||||||
|
mov outclr, v14
|
||||||
|
emit
|
||||||
|
|
||||||
|
; === EMIT THE SECOND TRIANGLE - translated and its color inverted ===
|
||||||
|
|
||||||
|
; Adjust the coordinates of the first vertex & invert its color
|
||||||
|
add r0, -myconst.xzxx, v0
|
||||||
|
mul r0, myconst.zzyy, r0
|
||||||
|
add r4.xyz, ones, -v4
|
||||||
|
mov r4.w, v4
|
||||||
|
|
||||||
|
; Adjust the coordinates of the second vertex & invert its color
|
||||||
|
add r5, -myconst.xzxx, v5
|
||||||
|
mul r5, myconst.zzyy, r5
|
||||||
|
add r9.xyz, ones, -v9
|
||||||
|
mov r9.w, v9
|
||||||
|
|
||||||
|
; Adjust the coordinates of the third vertex & invert its color
|
||||||
|
add r10, -myconst.xzxx, v10
|
||||||
|
mul r10, myconst.zzyy, r10
|
||||||
|
add r14.xyz, ones, -v14
|
||||||
|
mov r14.w, v14
|
||||||
|
|
||||||
|
; Emit the first vertex of the triangle
|
||||||
|
setemit 0
|
||||||
|
mov outpos, r0
|
||||||
|
mov outtc0, v1
|
||||||
|
mov outtc1, v2
|
||||||
|
mov outtc2, v3
|
||||||
|
mov outclr, r4
|
||||||
|
emit
|
||||||
|
|
||||||
|
; Emit the second vertex of the triangle
|
||||||
|
setemit 1
|
||||||
|
mov outpos, r5
|
||||||
|
mov outtc0, v6
|
||||||
|
mov outtc1, v7
|
||||||
|
mov outtc2, v8
|
||||||
|
mov outclr, r9
|
||||||
|
emit
|
||||||
|
|
||||||
|
; Emit the third and final vertex of the triangle
|
||||||
|
setemit 2, prim
|
||||||
|
mov outpos, r10
|
||||||
|
mov outtc0, v11
|
||||||
|
mov outtc1, v12
|
||||||
|
mov outtc2, v13
|
||||||
|
mov outclr, r14
|
||||||
|
emit
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
.end
|
52
examples/gputest/source/test_vsh.shader
Normal file
52
examples/gputest/source/test_vsh.shader
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
; This is a vertex shader
|
||||||
|
|
||||||
|
; Uniforms
|
||||||
|
.fvec projMtx[4], mdlvMtx[4]
|
||||||
|
|
||||||
|
; Constants
|
||||||
|
.constf myconst(0.0, 1.0, -1.0, 0.0)
|
||||||
|
.alias zeros myconst.xxxx
|
||||||
|
.alias ones myconst.yyyy
|
||||||
|
.alias negones myconst.zzzz
|
||||||
|
.alias dummytcoord myconst.xxxy ; (0,0,0,1)
|
||||||
|
|
||||||
|
; Outputs
|
||||||
|
.out outpos position
|
||||||
|
.out outtc0 texcoord0
|
||||||
|
.out outtc1 texcoord1
|
||||||
|
.out outtc2 texcoord2
|
||||||
|
.out outclr color
|
||||||
|
|
||||||
|
; Inputs
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|
.alias inpos v0
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||||||
|
.alias intex v1
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||||||
|
.alias inarg v2
|
||||||
|
|
||||||
|
.proc main
|
||||||
|
; r0 = (inpos.x, inpos.y, inpos.z, 1.0)
|
||||||
|
mov r0.xyz, inpos
|
||||||
|
mov r0.w, ones
|
||||||
|
|
||||||
|
; r1 = mdlvMtx * r0
|
||||||
|
dp4 r1.x, mdlvMtx[0], r0
|
||||||
|
dp4 r1.y, mdlvMtx[1], r0
|
||||||
|
dp4 r1.z, mdlvMtx[2], r0
|
||||||
|
dp4 r1.w, mdlvMtx[3], r0
|
||||||
|
|
||||||
|
; outpos = projMtx * r1
|
||||||
|
dp4 outpos.x, projMtx[0], r1
|
||||||
|
dp4 outpos.y, projMtx[1], r1
|
||||||
|
dp4 outpos.z, projMtx[2], r1
|
||||||
|
dp4 outpos.w, projMtx[3], r1
|
||||||
|
|
||||||
|
; Set texcoords
|
||||||
|
mov outtc0, intex
|
||||||
|
mov outtc1, ones
|
||||||
|
mov outtc2, ones
|
||||||
|
|
||||||
|
; Set vertex color
|
||||||
|
mov outclr.xyz, inarg
|
||||||
|
mov outclr.w, ones
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
.end
|
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