#pragma once #include "types.h" typedef struct { u32 flags[2]; u64 permutation; int attrCount; } C3D_AttrInfo; void AttrInfo_Init(C3D_AttrInfo* info); int AttrInfo_AddLoader(C3D_AttrInfo* info, int regId, GPU_FORMATS format, int count); int AttrInfo_AddFixed(C3D_AttrInfo* info, int regId); C3D_AttrInfo* C3D_GetAttrInfo(void); void C3D_SetAttrInfo(C3D_AttrInfo* info);