// // Created by Lectem on 22/03/2015. // #include "3dutils.h" void SetUniformMatrix(u32 startreg, float* m) { float param[16]; param[0x0]=m[3]; //w param[0x1]=m[2]; //z param[0x2]=m[1]; //y param[0x3]=m[0]; //x param[0x4]=m[7]; param[0x5]=m[6]; param[0x6]=m[5]; param[0x7]=m[4]; param[0x8]=m[11]; param[0x9]=m[10]; param[0xa]=m[9]; param[0xb]=m[8]; param[0xc]=m[15]; param[0xd]=m[14]; param[0xe]=m[13]; param[0xf]=m[12]; GPU_SetFloatUniform(GPU_VERTEX_SHADER, startreg, (u32*)param, 4); }