#include namespace Amy { void Iron::Font::LoadBMF(ksr path) {} void Iron::Font::LoadTTF(ksr path, int size) {} void Iron::Font::pMakeAtlas(bool final, vec& font_tex, int texszs, Texture* tex) { tex->Load(font_tex, texszs, texszs); Textures.push_back(tex); } Iron::Font::Codepoint& Iron::Font::GetCodepoint(ui cp) { // Check if codepoijt exist or return a static invalid one auto res = pCodeMap.find(cp); if (res == pCodeMap.end()) { static Codepoint invalid; invalid.Valid = false; return invalid; } return res->second; } } // namespace Amy