More stuff done at Project Ultra
- Added renderspace - Revision System (to not always update pRenderspace - added some test scene
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,12 @@
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#pragma once
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#include <pd/lithium/lithium.hpp>
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#include <pd/ultra/flags.hpp>
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namespace PD {
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namespace Ultra {
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class ElementBase {
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class Canvas;
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class PD_API ElementBase {
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public:
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ElementBase() {}
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~ElementBase() {}
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@@ -14,8 +16,22 @@ class ElementBase {
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* Reset Function (for PD::Pool::FastReset)
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*/
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virtual void Reset() {}
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void Update(Canvas& c);
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private:
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void SetAlignment(UltraAlignment a) { pAlignment = a; }
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void SetPosition(const PD::fvec2& pos) { pPos = pos; }
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void SetPosition(float x, float y) { pPos = PD::fvec2(x, y); }
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void SetSize(const PD::fvec2& size) { pSize = size; }
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void SetSize(float w, float h) { pSize = PD::fvec2(w, h); }
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protected:
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bool RevisionUpdate(PD::u32 req);
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PD::u32 pCanvasRev = 0;
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PD::Li::Rect pRenderspace;
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UltraAlignment pAlignment = 0;
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PD::fvec2 pPos;
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PD::fvec2 pSize;
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ElementBase* pParent = nullptr;
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};
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} // namespace Ultra
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} // namespace PD
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@@ -0,0 +1,43 @@
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#pragma once
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#include <pd/core/core.hpp>
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#include <pd/ultra/elems/element.hpp>
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namespace PD {
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namespace Ultra {
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class PD_API Image : public ElementBase {
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public:
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Image() {}
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Image(PD::Li::Texture* tex, const PD::fvec2& pos, float rounding = 0.f,
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UltraAlignment align = 0)
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: pColor(0xffffffff), pRounding(rounding) {
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this->pAlignment = align;
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this->pPos = pos;
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SetTexture(tex);
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}
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Image(PD::Li::Texture* tex, float x, float y, float rounding = 0.f,
|
||||
UltraAlignment align = 0)
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||||
: pColor(0xffffffff), pRounding(rounding) {
|
||||
this->pAlignment = align;
|
||||
this->pPos = PD::fvec2(x, y);
|
||||
SetTexture(tex);
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}
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~Image() {}
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void Draw(PD::Li::Drawlist& l) override;
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void SetColor(const PD::Color& color) { pColor = color; }
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void SetRounding(float r) { pRounding = r; }
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void SetTexture(PD::Li::Texture* tex) {
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pTex = tex;
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SetSize(pTex->GetSize());
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}
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private:
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PD::Color pColor = 0xffffffff;
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PD::Li::Texture* pTex = nullptr;
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float pRounding = 0.f;
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};
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} // namespace Ultra
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} // namespace PD
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@@ -8,20 +8,28 @@ namespace Ultra {
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class PD_API Rect : public ElementBase {
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public:
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Rect() {}
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Rect(const PD::fvec2& pos, const PD::fvec2& size, const PD::Color& color,
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float rounding = 0.f, UltraAlignment align = 0)
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||||
: pColor(color), pRounding(rounding) {
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||||
this->pAlignment = align;
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||||
this->pPos = pos;
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||||
this->pSize = size;
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||||
}
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Rect(float x, float y, float w, float h, const PD::Color& color,
|
||||
float rounding = 0.f, UltraAlignment align = 0)
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||||
: pColor(color), pRounding(rounding) {
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||||
this->pAlignment = align;
|
||||
this->pPos = PD::fvec2(x, y);
|
||||
this->pSize = PD::fvec2(w, h);
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}
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~Rect() {}
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||||
void Draw(PD::Li::Drawlist& l) override;
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||||
void SetPosition(const PD::fvec2& pos) { pPos = pos; }
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||||
void SetPosition(float x, float y) { pPos = PD::fvec2(x, y); }
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||||
void SetSize(const PD::fvec2& size) { pSize = size; }
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||||
void SetSize(float w, float h) { pSize = PD::fvec2(w, h); }
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||||
void SetColor(const PD::Color& color) { pColor = color; }
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||||
void SetRounding(float r) { pRounding = r; }
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private:
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PD::fvec2 pPos;
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PD::fvec2 pSize;
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PD::Color pColor;
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||||
float pRounding = 0.f;
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};
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@@ -12,13 +12,10 @@ class PD_API Text : public ElementBase {
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void Draw(PD::Li::Drawlist& l) override;
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||||
void SetPosition(const PD::fvec2& pos) { pPos = pos; }
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||||
void SetPosition(float x, float y) { pPos = PD::fvec2(x, y); }
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||||
void SetColor(const PD::Color& color) { pColor = color; }
|
||||
void SetText(const std::string& text) { pText = text; }
|
||||
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||||
private:
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||||
PD::fvec2 pPos;
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||||
PD::Color pColor;
|
||||
std::string pText;
|
||||
};
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