#pragma once #include #include using UltraAlignment = PD::u32; enum UltraAlignment_ { UltraAlignment_None = 0, UltraAlignment_Top = 1 << 0, UltraAlignment_Bot = 1 << 1, UltraAlignment_Left = 1 << 2, UltraAlignment_Right = 1 << 3, UltraAlignment_TopLeft = UltraAlignment_Top | UltraAlignment_Left, UltraAlignment_TopRight = UltraAlignment_Top | UltraAlignment_Right, UltraAlignment_BotLeft = UltraAlignment_Bot | UltraAlignment_Left, UltraAlignment_BotRight = UltraAlignment_Bot | UltraAlignment_Right, }; namespace PD { namespace Ultra { class PD_API Canvas { public: Canvas(); Canvas(const PD::fvec2& size); ~Canvas(); void SetVirtualViewport(const PD::fvec2& size); void SetViewport(const PD::fvec2& size); PD::fvec2 VTranslatePos(const PD::fvec2& p) const; PD::fvec2 VTranslateAlignPos(const PD::fvec2& pos, const PD::fvec2& size, UltraAlignment align) const; PD::Li::Rect VTranslateObject(const PD::fvec2& pos, const PD::fvec2& size, UltraAlignment align, bool size_modified = false) const; PD::fvec2 TranslatePos(const PD::fvec2& p) const; PD::fvec2 VTranslateSize(const PD::fvec2& s) const; PD::fvec2 TranslateSize(const PD::fvec2& s) const; float VTranslateFontscale(float f) const; float TranslateFontscale(float f) const; private: PD::fvec2 pViewport; PD::fvec2 pVirtualViewPort; float pVfactor = 0.f; PD::fvec2 pVoff; }; } // namespace Ultra } // namespace PD