#pragma once #include #include namespace PD { namespace Ultra { class PD_API Rect : public ElementBase { public: Rect() {} ~Rect() {} void Draw(PD::Li::Drawlist& l) override; void SetPosition(const PD::fvec2& pos) { pPos = pos; } void SetPosition(float x, float y) { pPos = PD::fvec2(x, y); } void SetSize(const PD::fvec2& size) { pSize = size; } void SetSize(float w, float h) { pSize = PD::fvec2(w, h); } void SetColor(const PD::Color& color) { pColor = color; } void SetRounding(float r) { pRounding = r; } private: PD::fvec2 pPos; PD::fvec2 pSize; PD::Color pColor; float pRounding = 0.f; }; } // namespace Ultra } // namespace PD