citro3d/source/texenv.c

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C

#include "internal.h"
C3D_TexEnv* C3D_GetTexEnv(int id)
{
C3D_Context* ctx = C3Di_GetContext();
if (!(ctx->flags & C3DiF_Active))
return NULL;
ctx->flags |= C3DiF_TexEnv(id);
return &ctx->texEnv[id];
}
void C3D_SetTexEnv(int id, C3D_TexEnv* env)
{
C3D_Context* ctx = C3Di_GetContext();
if (!(ctx->flags & C3DiF_Active))
return;
ctx->flags |= C3DiF_TexEnv(id);
if (env)
memcpy(&ctx->texEnv[id], env, sizeof(*env));
else
C3D_TexEnvInit(&ctx->texEnv[id]);
}
void C3D_DirtyTexEnv(C3D_TexEnv* env)
{
C3D_Context* ctx = C3Di_GetContext();
if (!(ctx->flags & C3DiF_Active))
return;
u32 id = env-ctx->texEnv;
if (id < 6)
ctx->flags |= C3DiF_TexEnv(id);
}
void C3Di_TexEnvBind(int id, C3D_TexEnv* env)
{
if (id >= 4) id += 2;
GPUCMD_AddIncrementalWrites(GPUREG_TEXENV0_SOURCE + id*8, (u32*)env, sizeof(C3D_TexEnv)/sizeof(u32));
}
void C3D_TexEnvBufUpdate(int mode, int mask)
{
C3D_Context* ctx = C3Di_GetContext();
if (!(ctx->flags & C3DiF_Active))
return;
u32 val = ctx->texEnvBuf;
mask &= 0xF;
if (mode & C3D_RGB)
{
val &= ~(0xF << 8);
val |= mask << 8;
}
if (mode & C3D_Alpha)
{
val &= ~(0xF << 12);
val |= mask << 12;
}
ctx->texEnvBuf = val;
ctx->flags |= C3DiF_TexEnvBuf;
}
void C3D_TexEnvBufColor(u32 color)
{
C3D_Context* ctx = C3Di_GetContext();
if (!(ctx->flags & C3DiF_Active))
return;
ctx->texEnvBufClr = color;
ctx->flags |= C3DiF_TexEnvBuf;
}