# split pd-maths into pd-core and pd-image (0.2.3)
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@ -28,7 +28,7 @@ SOFTWARE.
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#include <pd/lithium/flags.hpp>
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#include <pd/lithium/texture.hpp>
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#include <pd/lithium/vertex.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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@ -27,7 +27,7 @@ SOFTWARE.
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#include <pd/core/common.hpp>
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#include <pd/lithium/rect.hpp>
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#include <pd/lithium/texture.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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@ -30,7 +30,7 @@ SOFTWARE.
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#include <pd/lithium/font.hpp>
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#include <pd/lithium/texture.hpp>
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#include <pd/lithium/vertex.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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@ -24,7 +24,7 @@ SOFTWARE.
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*/
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#include <pd/core/common.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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@ -33,7 +33,7 @@ SOFTWARE.
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#include <pd/lithium/screen.hpp>
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#include <pd/lithium/texture.hpp>
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#include <pd/lithium/vertex.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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@ -27,7 +27,7 @@ SOFTWARE.
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#include <citro3d.h>
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#include <pd/core/common.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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class Screen : public SmartCtor<Screen> {
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@ -28,7 +28,7 @@ SOFTWARE.
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#include <pd/core/common.hpp>
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#include <pd/lithium/rect.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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class Texture : public SmartCtor<Texture> {
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@ -25,7 +25,7 @@ SOFTWARE.
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*/
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#include <pd/core/common.hpp>
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#include <pd/maths/vec.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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