23 memcpy(&ctx->
texEnv[
id], env,
sizeof(*env));
25 C3D_TexEnvInit(&ctx->
texEnv[
id]);
43 GPUCMD_AddIncrementalWrites(GPUREG_TEXENV0_SOURCE +
id*8, (u32*)env,
sizeof(C3D_TexEnv)/
sizeof(u32));
C3D_TexEnv * C3D_GetTexEnv(int id)
void C3D_SetTexEnv(int id, C3D_TexEnv *env)
void C3D_TexEnvBufColor(u32 color)
void C3D_DirtyTexEnv(C3D_TexEnv *env)
void C3Di_TexEnvBind(int id, C3D_TexEnv *env)
void C3D_TexEnvBufUpdate(int mode, int mask)