# Changes 0.2.4-1
- Add GIT_BRANCH (for development and stable) - Write Documentation of - pd-core (exept of vec.hpp) - pd-app - pd-drivers - pd-lib3ds - pd-image - pd-image - pd-ui7
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@ -25,70 +25,156 @@ SOFTWARE.
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*/
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#include <pd/core/common.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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#include <pd/lithium/rect.hpp>
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#include <pd/lithium/texture.hpp>
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#include <pd/core/vec.hpp>
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namespace PD {
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namespace LI {
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/** Font Loader for Lithium */
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class Font : public SmartCtor<Font> {
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public:
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/** Codepoint Data holder */
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class Codepoint {
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public:
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Codepoint() {}
|
||||
~Codepoint() {}
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||||
Codepoint() = default;
|
||||
~Codepoint() = default;
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/**
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* Codepoint ID Getter
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* @return 32Bit codepoint value
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*/
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u32 cp() const { return m_cp; }
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/**
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* Codepoint ID Setter
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* @param v codepoint id
|
||||
* @return DataHolder reference
|
||||
*/
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||||
Codepoint& cp(u32 v) {
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||||
m_cp = v;
|
||||
return *this;
|
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}
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/**
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||||
* Getter for the UV Coords
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* @return uv coords
|
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*/
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vec4 uv() const { return m_uv; }
|
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/**
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||||
* Setter for the UV Coords
|
||||
* @param v uv coords
|
||||
* @return DataHolder Reference
|
||||
*/
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||||
Codepoint& uv(const vec4& v) {
|
||||
m_uv = v;
|
||||
return *this;
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}
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/**
|
||||
* Getter for the Texture reference
|
||||
* @return Texture Reference
|
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*/
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||||
Texture::Ref tex() const { return m_tex; }
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||||
/**
|
||||
* Setter for the Texture Reference
|
||||
* @param v Texture Reference
|
||||
* @return DataHolder Reference
|
||||
*/
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||||
Codepoint& tex(Texture::Ref v) {
|
||||
m_tex = v;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
/**
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||||
* Getter for the size
|
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* @return Size
|
||||
*/
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||||
vec2 size() const { return m_size; }
|
||||
/**
|
||||
* Setter for the Size
|
||||
* @param v size
|
||||
* @return DataHolder Reference
|
||||
*/
|
||||
Codepoint& size(const vec2& v) {
|
||||
m_size = v;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
/**
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||||
* Getter for the Position offset
|
||||
* @return offset
|
||||
*/
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||||
float off() const { return m_off; }
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||||
/**
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||||
* Setter for the Render Offset
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||||
* @param v offset
|
||||
* @return DataHolder Reference
|
||||
*/
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||||
Codepoint& off(float v) {
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||||
m_off = v;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
/**
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||||
* Getter to check if Codepoint is invalid
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||||
* @return true if invalid
|
||||
*/
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||||
bool invalid() const { return m_invalid; }
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||||
/**
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||||
* Setter for invald state
|
||||
* @param v true or false
|
||||
* @return DataHolder Reference
|
||||
*/
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||||
Codepoint& invalid(bool v) {
|
||||
m_invalid = v;
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
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||||
private:
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||||
/** 32Bit Codepoint ID */
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||||
u32 m_cp = 0;
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||||
/** UvMap */
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||||
vec4 m_uv;
|
||||
/** Texture Reference */
|
||||
Texture::Ref m_tex = nullptr;
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||||
/** Codepoint Size */
|
||||
vec2 m_size;
|
||||
/** Render Position Offset */
|
||||
float m_off = 0;
|
||||
/** Invalid check (for skip in renderer) */
|
||||
bool m_invalid = false;
|
||||
};
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||||
Font() {}
|
||||
~Font() {}
|
||||
Font() = default;
|
||||
~Font() = default;
|
||||
/**
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||||
* Load a TTF File
|
||||
* @param path Path to the TTF file
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||||
* @param px_height Pixelheight of the codepoints (limit by 64)
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*/
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||||
void LoadTTF(const std::string& path, int px_height = 32);
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||||
/**
|
||||
* Load 3DS System FOnt
|
||||
*/
|
||||
void LoadSystemFont();
|
||||
/**
|
||||
* Getter for PixelHeight
|
||||
* @return pixelheigt
|
||||
*/
|
||||
int PixelHeight() const { return pixel_height; }
|
||||
/**
|
||||
* Getter for Codepoint reference
|
||||
* @return codepoint dataholder reference
|
||||
*/
|
||||
Codepoint& GetCodepoint(u32 c);
|
||||
/**
|
||||
* Check if Systemfont is used
|
||||
* @return true if is system font
|
||||
*/
|
||||
bool SystemFont() const { return sysfont; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
/** sysfont set to true if LoadSystemFont got called */
|
||||
bool sysfont;
|
||||
/** Pixelheight */
|
||||
int pixel_height;
|
||||
/** List of textures (codepoints are using) */
|
||||
std::vector<Texture::Ref> textures;
|
||||
/** 32Bit Codepoint Dataholder Reference Map */
|
||||
std::map<u32, Codepoint> cpmap;
|
||||
};
|
||||
} // namespace LI
|
||||
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