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		| @@ -25,70 +25,156 @@ SOFTWARE. | ||||
|  */ | ||||
|  | ||||
| #include <pd/core/common.hpp> | ||||
| #include <pd/core/vec.hpp> | ||||
| #include <pd/lithium/rect.hpp> | ||||
| #include <pd/lithium/texture.hpp> | ||||
| #include <pd/core/vec.hpp> | ||||
|  | ||||
| namespace PD { | ||||
| namespace LI { | ||||
| /** Font Loader for Lithium */ | ||||
| class Font : public SmartCtor<Font> { | ||||
|  public: | ||||
|   /** Codepoint Data holder */ | ||||
|   class Codepoint { | ||||
|    public: | ||||
|     Codepoint() {} | ||||
|     ~Codepoint() {} | ||||
|     Codepoint() = default; | ||||
|     ~Codepoint() = default; | ||||
|  | ||||
|     /** | ||||
|      * Codepoint ID Getter | ||||
|      * @return 32Bit codepoint value | ||||
|      */ | ||||
|     u32 cp() const { return m_cp; } | ||||
|     /** | ||||
|      * Codepoint ID Setter | ||||
|      * @param v codepoint id | ||||
|      * @return DataHolder reference | ||||
|      */ | ||||
|     Codepoint& cp(u32 v) { | ||||
|       m_cp = v; | ||||
|       return *this; | ||||
|     } | ||||
|     /** | ||||
|      * Getter for the UV Coords | ||||
|      * @return uv coords | ||||
|      */ | ||||
|     vec4 uv() const { return m_uv; } | ||||
|     /** | ||||
|      * Setter for the UV Coords | ||||
|      * @param v uv coords | ||||
|      * @return DataHolder Reference | ||||
|      */ | ||||
|     Codepoint& uv(const vec4& v) { | ||||
|       m_uv = v; | ||||
|       return *this; | ||||
|     } | ||||
|     /** | ||||
|      * Getter for the Texture reference | ||||
|      * @return Texture Reference | ||||
|      */ | ||||
|     Texture::Ref tex() const { return m_tex; } | ||||
|     /** | ||||
|      * Setter for the Texture Reference | ||||
|      * @param v Texture Reference | ||||
|      * @return DataHolder Reference | ||||
|      */ | ||||
|     Codepoint& tex(Texture::Ref v) { | ||||
|       m_tex = v; | ||||
|       return *this; | ||||
|     } | ||||
|     /** | ||||
|      * Getter for the size | ||||
|      * @return Size | ||||
|      */ | ||||
|     vec2 size() const { return m_size; } | ||||
|     /** | ||||
|      * Setter for the Size | ||||
|      * @param v size | ||||
|      * @return DataHolder Reference | ||||
|      */ | ||||
|     Codepoint& size(const vec2& v) { | ||||
|       m_size = v; | ||||
|       return *this; | ||||
|     } | ||||
|     /** | ||||
|      * Getter for the Position offset | ||||
|      * @return offset | ||||
|      */ | ||||
|     float off() const { return m_off; } | ||||
|     /** | ||||
|      * Setter for the Render Offset | ||||
|      * @param v offset | ||||
|      * @return DataHolder Reference | ||||
|      */ | ||||
|     Codepoint& off(float v) { | ||||
|       m_off = v; | ||||
|       return *this; | ||||
|     } | ||||
|     /** | ||||
|      * Getter to check if Codepoint is invalid | ||||
|      * @return true if invalid | ||||
|      */ | ||||
|     bool invalid() const { return m_invalid; } | ||||
|     /** | ||||
|      * Setter for invald state | ||||
|      * @param v true or false | ||||
|      * @return DataHolder Reference | ||||
|      */ | ||||
|     Codepoint& invalid(bool v) { | ||||
|       m_invalid = v; | ||||
|       return *this; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|    private: | ||||
|     /** 32Bit Codepoint ID */ | ||||
|     u32 m_cp = 0; | ||||
|     /** UvMap */ | ||||
|     vec4 m_uv; | ||||
|     /** Texture Reference */ | ||||
|     Texture::Ref m_tex = nullptr; | ||||
|     /** Codepoint Size */ | ||||
|     vec2 m_size; | ||||
|     /** Render Position Offset */ | ||||
|     float m_off = 0; | ||||
|     /** Invalid check (for skip in renderer) */ | ||||
|     bool m_invalid = false; | ||||
|   }; | ||||
|   Font() {} | ||||
|   ~Font() {} | ||||
|   Font() = default; | ||||
|   ~Font() = default; | ||||
|   /** | ||||
|    * Load a TTF File | ||||
|    * @param path Path to the TTF file | ||||
|    * @param px_height Pixelheight of the codepoints (limit by 64) | ||||
|    */ | ||||
|   void LoadTTF(const std::string& path, int px_height = 32); | ||||
|   /** | ||||
|    * Load 3DS System FOnt | ||||
|    */ | ||||
|   void LoadSystemFont(); | ||||
|   /** | ||||
|    * Getter for PixelHeight | ||||
|    * @return pixelheigt | ||||
|    */ | ||||
|   int PixelHeight() const { return pixel_height; } | ||||
|   /** | ||||
|    * Getter for Codepoint reference | ||||
|    * @return codepoint dataholder reference | ||||
|    */ | ||||
|   Codepoint& GetCodepoint(u32 c); | ||||
|   /** | ||||
|    * Check if Systemfont is used | ||||
|    * @return true if is system font | ||||
|    */ | ||||
|   bool SystemFont() const { return sysfont; } | ||||
|  | ||||
|  private: | ||||
|   /** sysfont set to true if LoadSystemFont got called */ | ||||
|   bool sysfont; | ||||
|   /** Pixelheight */ | ||||
|   int pixel_height; | ||||
|   /** List of textures (codepoints are using) */ | ||||
|   std::vector<Texture::Ref> textures; | ||||
|   /** 32Bit Codepoint Dataholder Reference Map */ | ||||
|   std::map<u32, Codepoint> cpmap; | ||||
| }; | ||||
| }  // namespace LI | ||||
|   | ||||
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